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DS 【FFTA2 封穴のグリモア】

今朝でがけ小1の娘に、
「今日夕飯何食べたい?カレー?ハンバーグ?」と聞いたら
「秋刀魚の塩焼き~w旬だし安いしおいしいじゃん!」と答えられて
モマイは主婦か!ってつっこみたくなったHINAでございます。
久々連日更新してみました。みなさんいかがお過ごしですか?

『こもってました』で書いたんですが
FFTA2にハマっておりまして~(´▽`)
11/22にはDQ4も発売だし早く終わらせなきゃ!って嬉しい悲鳴をあげております。
相変わらずアフォですね。



「FFTA2」なんですがPS版の「FFT」はしたんですけど「A1」は未PLAY。
んで最初タイトル見た時に「A2」ってなんぞや?って思ったわけですよ。
なーんてことはない。前作がGBAで出たんでアドバンス2ってだけなんですね。
DSなんだからそのタイトルってどうなのよ・・・ってつっこみたくなりません?
つっても「FFTDS」じゃ「ファミコンウォーズ」みたいでイヤだけど(笑)

オープニングではちと軽いなって思ってた主人公は
物語が進むにつれ、なんでこんなにポジティブなんだろう?
ってあっけにとられてたんですが、めっちゃ素直でいい子ですw

ストーリは割りと薄め。寄り道が盛り沢山!って感じ。
メインキャラの名前固定はしょうがないとしても
凡庸キャラの名前くらい自分で付けたかったなぁ・・・
主人公しか命名できないのは悲しいですな。

あとの不満は戦闘人数が6人と少な過ぎる点。
まぁ、これは携帯ゲームだからお手軽にって部分もあるかもだけど。
もいっこ!最重要!!
戦闘に参加してないキャラにはEXP(経験値)が入らずレベルアップしないんだけど
AP(アビリティーポイント)は入るので、実は戦闘に出さずにアビリティのみ強化して
成長率が良いジョブで戦闘に出してレベルアップした方がいいので
戦闘にフルに出して育てた愛着あるキャラほど弱体化しやすい点。
これは切ないですよねぇ(ゝ_ξ)

アビリティーの習得が装備武器防具からっていうのは
FF9と同じだっけ?あんま好きなシステムじゃないな~。
新しく武器防具作るには素材を集めなくてはいけなくて
コレも最近のRPGの王道で目新しくはありませんよねぇ。
んが!気付くと一生懸命集めて新しいアイテム作って装備させてるw

悪いとこいっぱいあげちゃった(笑)
でも!でもでも!!おもしろいのよ~(*´∀`人)
チマチマしててかわいいし、1回の戦闘時間が短いので
つい、もう1クエストやるかwってなっちゃうのだわさ。(ピノコ風

すでにPLAY時間は60時間越えてるのに
総クエスト数300のうち170程しかコンプしてません。
あぁぁぁぁ。急いでクリアだけでもしなくちゃ~('A`)
多分メインのクエストのみなら後10くらいだと思うんだけどね。

12/6にはテイルズオブイノセンス、12/20にはFF4
年明けには世界樹の迷宮Ⅱやファイアーエムブレムも発売しそうだし
嬉しい悲鳴はまだまだ続きそうです。

あれ?
ラブベリの07冬コレはいつからだっけ? (ブログタイトルに偽りあり!だな。(´ー`*)。.:*:.


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コメント (3)

お久しぶりです。
早速ですが‥

>冬コレはいつから‥?

公式サイトに発表されてます。12月の中旬らしいです。さらに‥おすかんのベリーのシクレを入れると‥‥〇〇が春コレから登場するらしいですょ。取りあえず、来春迄は持ちそうですね



 ♥ 沙羅さん

おぉ!公式!(失念w
情報ありがとうございます。見てきましたー!
ふむふむ。12月中旬で三周年記念のロゴなんですねぇ。
裏画像かわぇぇ(*´∀`人)モエモエ。
大会も期間限定であるですねぇ。
『ミラクルスノー』って雪でも降るSカードですかね?
あぁちゃう!プリンなんちゃらカードか?(ラブベラー失格www
参加賞で貰えるなんていいなーw 娘たきつけようかなぁ(笑)

I really like document DS 【FFTA2 封穴のグリモア】 (HINAのラブ&ベリー攻略ブログ). Thanks for revealing your opinions. I might also wish to state the fact that computer games have been evolving. Technology advances and innovative developments have helped produce sensible and also interactive online games. All these entertainment video games were not actually smart when the concept was first getting used. Much like other designs of technologies, video games also had to evolve as a result of numerous years.


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2007年11月15日 15:12に投稿されたエントリーのページです。

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